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「劇場版ウルトラマンオーブ~絆の力、おかりします!」鑑賞 [映画]


繁忙期の最中、現実逃避の一環に「劇場版ウルトラマンオーブ~絆の力、おかりします!」を鑑賞してきました。



見終わってみての感想なのですが、なんというか終始、ジャグジャグさんの活躍しか印象に残りませんでした。

いい意味でも悪い意味でも。

本放送の時でも、ジャグジャグさんが登場しない回はホント物足りなかったからな~。

絶妙にいいキャラしてるし、演じる青柳尊哉氏の怪演もすばらしいから、さもありなんであります。

もうジャグジャグさんを主人公にしたスピンオフ作品なんかを作ってもらいたい位です。

あと渋川さんも、何のかんのと美味しいところ持って行くんですよね、これがな。

思っていた以上に楽しめた映画でした。



あれ? 冗談抜きに、オーブをはじめとするウルトラマン勢の活躍が印象残っていない……?

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至高の一杯 [日記・日常]


今年も今日で終わりであります。

相変わらず生活リズムは変えていないので、いまいち大晦日という自覚は薄いのだが……

それはそれとして、毎年恒例という事で、年越しそばを作ったのだが、コレがまた、かーなーり美味かった。

作り方を変えた訳ではないのだが、こんな事もあるのですな、これがな。

まぁ奇跡の一杯、というところでしょうかね。

では皆様、良いお年を!

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「アイドルマスター プラチナスターズ」購入 [ゲーム]

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「ひとっ走り、付き合ってやる!」

(泊進之介/「仮面ライダー4号」より)




「アイドルマスター プラチナスターズ」を購入しました。



「アイマス OFA」に続いて購入した訳ですが……



「隣に…」が無い、だと!!!???



使用楽曲の中に、鷹山の1番のお気に入りである「隣に…」がないという事実に、しょっぱなから出鼻を挫かれた鷹山です。

曲として好きという以上に「隣に…」は鷹山にとって大切な曲。

前作「OFA」では、ランクアップフェスにおいて、必ず3曲目に設定していた曲で、数々の絶体絶命の局面で、軌跡の逆転勝利を演出してきたという最終兵器的な曲でした。

その曲が使えないだと!?

なんか鷹山のテンション、ストップ安です。



それはさておき、ゲームとしての感想。

今回はアイドルたちと合宿をするという設定。

いや何年合宿してんだよ、この人たち……

もはや合宿じゃなく、ルームシェアしての生活でしかない。

いや、野暮な突っ込みでござった。



リズムゲームとしての側面だが、前回のBlogで紹介した「P4D」に近い感じのシステムで、「P4U」を先にプレイしていたのが、逆に功を奏したと云えなくもありません。

が、思い出アピールやバーストアピールが自分のタイミングで発生させられないというのはいただけない。

云ってしまえば、戦略性がまったくなく、それはすなわちゲーム性が低くなったといえると思います。

まぁリズムゲームが苦手な鷹山としては楽といえば楽なんですが、ちょっと物足りないという気持ちも少なくありません。



まだまだ序盤ですが、いわゆる“ゲーム”という要素はちょっと低くなったように感じました。

ハードの違いから、画像は滅茶苦茶綺麗になりましたので、その辺をプラマイゼロと考えるかどうかは難しいところです。

なんかPドロップなど、前作以上に課金を強要されているような感じですし。

今のところ、ゲームとしては前作の方が面白かったように感じます。

「隣に…」は使えないし。

まぁ今後、DLCで追加される可能性もありますから、それを期待して待つとします。

楽曲にまで課金するのは少々気が引けますが、そこは釣られてやるとしましょう。

まさに「ひとっ走り(課金に)、付き合ってやる!」といったところです。



ま、今日はそんな感じ。

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PSvita「ペルソナ4 ダンシング・オールナイト」 [ゲーム]


七夕です。

と云いつつ、今日は関係ない話題なんですけどね、これがな。

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思ったより安く販売されていたので、ちょっとした戯れで購入してみたPSvita「ペルソナ4 ダンシング・オールナイト」

まったく期待していなかったゲームだが、プレイしてみると意外や意外、割と面白い。

ストーリーも程ほどに、ただキャラクターが踊るだけのゲームだと思っていたのだが、蓋を開けてみると、意外なほどにちゃんと「P4」していて驚きました。

所謂“紙芝居”なのだが、それでもドラマパートが結構ボリュームで、しかも何よりフルボイス。

ついでに主人公もアニメに右へ倣えでフルボイス。

これは嬉しい大誤算でした。



メインのダンスパートですが、正直リズムゲームはかなり苦手なので、個人的には難しいと感じるのですが、それでもイージーモードなら何とかクリアできるレベルなので、助かっています。

個人的には「アイマスOFA」よりも、プレイヤーのリズム感が必要というか、重要な感じがしました。

故に鷹山には厳しいのですが……



ちなみにクレイジーパックに同梱されているサウンドトラックも、かーなーりいい感じで、非常に良い買い物をいたしました。



しかし、今月末に「アイマス プラチナスターズ」が発売されるというのに、このタイミングでリズムゲームを買ってしまったのは、ちっくと失敗だったかもしれません。

こっちのゲームに下手になれちゃうと、「アイマス」の方に切り替えるのが辛い気がしてきました。

「アイマス」で苦戦しそうです……



ま、今日はこんな感じです。





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「バトルスピリッツ ブレイヴ」バトラーズグッズ、発売決定 [アニメ]


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バトルスピリッツのバトラーズグッズ販売投票が締め切られ、その結果、1位に選ばれたのが「バトルスピリッツ ブレイヴ」

1位になるのは、シリーズ原点である「少年突破」か、「ブレイヴ」だろうなとは予想していたが、堂々の1位という結果は「ブレイヴ」ファンとして嬉しい限りである。

2位の「究極ゼロ」、3位の「烈火魂」共に、直近の作品である事を考えれば、更に数作品前の「ブレイヴ」が1位に輝くというのは、なかなかどうして凄いと思う。

それだけバトスピファンに強い印象を与え、かつ愛されている作品なのでしょう。

そりゃシリーズ唯一、主人公が帰らぬ人だからな……そりゃ印象にも残るのよさ。



それはともかく、晴れて「ブレイヴ」のバトラーズグッズが発売される運びとなったのだが、残念なのは鷹山はリアルでバトスピをプレイしないため、バトラーズグッズの使い道がないという点である。

いや、買うけどさ、これがな。



ま、今日はこんな感じです。

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近況という名の独り言 [日記・日常]


何となく気が向いたので、Blogの更新です。



最近、全てにおいてやる気がまったく出ない。

仕事は最低限こなしているが、それ以外の事がさっぱり。

休日も何をするでもなく、適当にラジオを流し聞きしながら、ぼへ~っとする有様である。

もともと典型的な引き篭もり気質で、休日に出歩かないのはいつもの事だが、それに加えて無気力が追加されたような感じ。

それで何か困るのかというと、まったく困る事もないし、誰かに迷惑を掛けている訳でもないので、別に問題はない。

とはいえ、今の状態は人としてちと拙いような気がしなくもない。

でも現状を打開しようという気力も湧かないので、現状が続いている状態。

ま、今はそんな感じ。

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【訃報】水谷優子さん [NEWS・報道関係]


声優・水谷優子さん、乳がんで死去 『ちびまる子ちゃん』お姉ちゃんなど(Yahoo!!ニュースより)



正直、言葉も出ないほどショックである。

仕事の休憩中にこの訃報を知り、職場でしばし呆然としてしまった。

鷹山が初めてハマッたアニメが「赤い光弾ジリオン」で、そういった事もあり、とても思い入れの深い声優さんだっただけに、ショックが大き過ぎる。

来月発売予定のスパロボOGの新作を楽しみにしていた矢先に、この訃報である……(新録ボイスあったのかな?)。



謹んでご冥福をお祈りいたします。

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素人でもわかるのだが [NEWS・報道関係]


LINE「配慮が不充分だった」 震災で電話サービスを無料化するも、混乱を招き釈明(Yahoo!ニュースより)



無料提供の第一報を目にした時点で、LINEなどの通信事情に疎い鷹山でさえも、???となったのだが、案の定こういった事になりましたね。

送る側(LINE)がよくても、受け取る側が通常の電話回線だったら、回線が混雑するに決まっているだろうに、どうしてそれで飯を食べている人たちが気がつかないのだろうか。

善意からくる行動だとは思いたいですが、なんともナンセンスな話であります。

予断だが、鷹山は今もガラケーを愛用しているので、LINEとは無縁の生活であります。

ま、LINEで繋がるような友だちなんて居ないしね、これがな。



しかし今も九州の方では、断続的に地震が続いているようで、これ以上被害が増えない事を、切に願います。

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PS4「仮面ライダー バトライドウォー 創生」購入 [ゲーム]

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「俺にとっての正義?
ま、はっきり云って、スピードだね」


(詩島剛/「仮面ライダードライブ」より)




この「仮面ライダー バトライドウォー 創生」のためにPS4を購入した鷹山です。
そして今日はその感想を少々。



とにかくロードが早い。
かーなーり早い。
前作なんて小説を読み進められるほどのロード時間だった事を考えると、そのスピードたるや、まったくの別ゲームと云っても過言ではないと思う。
それほどまでに早い。
まぁPS3とPS4で、そもそもの土俵が違っているから比べるのもナンセンスなのかもしれないが、本当にロード時間を改善してくれた点は感謝感激である。


プレイアブルキャラクターも大幅増。
個人的にはゼロノスが使えるようになったのが何より嬉しかった。
他にもバロンの究極状態がロードバロンだったり、ジョーカーもちゃんとプレイできる点なんかも踏まえると、もう大満足って奴です。


難易度なんかはちょっと低くなった気はします。
これ、クリアできんの?ってステージもなかったですしね(前作におけるファイナルサバイバルとか)。
鷹山が主に使用しているゼロノスの性能が、かなり“壊れている”というのもあるんでしょうけど、難易度HELLでも割とあっけなかったです。


ストーリーモードはあっさりとクリア。
タイムサバイバルもあっさりとクリア。
現在はトロフィーのコンプリートを目指しつつ、全キャラLVマックスにせんと、コツコツとプレイしている次第であります。







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【訃報】松来未祐さん [NEWS・報道関係]


松来未祐さん死去 声優仲間が追悼 緒方恵美「なんで、こんなに早く」(Yahoo!ニュースより)



特別ファンだった訳ではないのですが、かなりショックです。

自分でも意外なほどショックです。

ちょうど昨日、「ひだまりスケッチ ハニカム」のBDを久しぶりに鑑賞していた所でしたが、そのせいもあるのかもしれません。

「麻衣ふぇあれいでぃお」にゲストで出演されていた回がとても面白かったのを今でも記憶しています。



謹んでご冥福をお祈りいたします。


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